<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Comments on: &#8220;Глубина&#8221; приходит</title>
	<atom:link href="http://sundaybytes.com/2006/11/22/second-life-a-new-deep/rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://sundaybytes.com/2006/11/22/second-life-a-new-deep/</link>
	<description></description>
	<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 03:40:54 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6.3</generator>
		<item>
		<title>By: life</title>
		<link>http://sundaybytes.com/2006/11/22/second-life-a-new-deep/#comment-44085</link>
		<dc:creator>life</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 05:32:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sundaybytes.com/2006/11/22/second-life-a-new-deep/#comment-44085</guid>
		<description>так а че - попробуй сам, регистрация же бесплатная</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>так а че - попробуй сам, регистрация же бесплатная</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Зубастый Мыш</title>
		<link>http://sundaybytes.com/2006/11/22/second-life-a-new-deep/#comment-44070</link>
		<dc:creator>Зубастый Мыш</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 00:56:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sundaybytes.com/2006/11/22/second-life-a-new-deep/#comment-44070</guid>
		<description>Я читал "лабиринт..." Лукьяненко, но когда слышишь про такие вещи в реале как-то жутковато становится. Обязательно отпешитесь те, кто это уже пробовал, очень интересно, как оно.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Я читал &#8220;лабиринт&#8230;&#8221; Лукьяненко, но когда слышишь про такие вещи в реале как-то жутковато становится. Обязательно отпешитесь те, кто это уже пробовал, очень интересно, как оно.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: secondlife</title>
		<link>http://sundaybytes.com/2006/11/22/second-life-a-new-deep/#comment-5024</link>
		<dc:creator>secondlife</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Dec 2006 05:19:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sundaybytes.com/2006/11/22/second-life-a-new-deep/#comment-5024</guid>
		<description>Полностью согласен насчет аналогии с "Глубиной" Лукьяненко. Однако, места где можно "порубить монстров" все же есть. Есть там территории где можно пострелять и т.п. 
Кому интересно - много информации на сайте http://world2.ru</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Полностью согласен насчет аналогии с &#8220;Глубиной&#8221; Лукьяненко. Однако, места где можно &#8220;порубить монстров&#8221; все же есть. Есть там территории где можно пострелять и т.п.<br />
Кому интересно - много информации на сайте <a href="http://world2.ru" rel="nofollow">http://world2.ru</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Дима Лапшин</title>
		<link>http://sundaybytes.com/2006/11/22/second-life-a-new-deep/#comment-4262</link>
		<dc:creator>Дима Лапшин</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Nov 2006 11:34:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sundaybytes.com/2006/11/22/second-life-a-new-deep/#comment-4262</guid>
		<description>Вот хоть бы переводчики Snowcrash поинтересовались, что на самом деле означает это название (лавина там совсем ни причем, это "видеоэффект", наблюдаемый на мониторе при системном сбое/зависании некоторых моделей старых домашних компьютеров, где при подобных сбоях нарушалась работа видеоконтроллера - нечто типа предка современного blue screen of death)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Вот хоть бы переводчики Snowcrash поинтересовались, что на самом деле означает это название (лавина там совсем ни причем, это &#8220;видеоэффект&#8221;, наблюдаемый на мониторе при системном сбое/зависании некоторых моделей старых домашних компьютеров, где при подобных сбоях нарушалась работа видеоконтроллера - нечто типа предка современного blue screen of death)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Vitaly Kuznetsov</title>
		<link>http://sundaybytes.com/2006/11/22/second-life-a-new-deep/#comment-4208</link>
		<dc:creator>Vitaly Kuznetsov</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Nov 2006 20:57:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sundaybytes.com/2006/11/22/second-life-a-new-deep/#comment-4208</guid>
		<description>Аналог http://www.activeworlds.ru/. Тоже довольно популярная штука.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Аналог <a href="http://www.activeworlds.ru/" rel="nofollow">http://www.activeworlds.ru/</a>. Тоже довольно популярная штука.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: aalbert</title>
		<link>http://sundaybytes.com/2006/11/22/second-life-a-new-deep/#comment-4162</link>
		<dc:creator>aalbert</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Nov 2006 15:10:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sundaybytes.com/2006/11/22/second-life-a-new-deep/#comment-4162</guid>
		<description>Да весьма интересная вещь. Игры там тоже есть, только они являются частью мира.

Создатели SecondLife вдохновлялись Лавиной (Snowcrash) Нейла Стефенсона.

Анатолий Левенчук интересно пишет про свой опыт в Sf: http://ailev.livejournal.com/430664.html.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Да весьма интересная вещь. Игры там тоже есть, только они являются частью мира.</p>
<p>Создатели SecondLife вдохновлялись Лавиной (Snowcrash) Нейла Стефенсона.</p>
<p>Анатолий Левенчук интересно пишет про свой опыт в Sf: <a href="http://ailev.livejournal.com/430664.html" rel="nofollow">http://ailev.livejournal.com/430664.html</a>.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
